Ghost in de shell

Ghost in de shell en línea

ghost in the shell (2017)

El estudio de animación Production I.G ha producido varias adaptaciones al anime de la serie. Entre ellas, la película homónima de 1995 y su secuela, Ghost in the Shell 2: Innocence; la serie de televisión de 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, y su continuación en 2020, Ghost in the Shell: SAC 2045; y la animación original en vídeo (OVA) de Ghost in the Shell: Arise, la serie de animación original en vídeo (OVA). Además, el 31 de marzo de 2017 se estrenó una película de acción real producida en Estados Unidos.

El editor original Koichi Yuri dice: Al principio, Ghost in the Shell vino de la mano de Shirow, pero cuando Yuri pidió «algo más llamativo», Shirow propuso «攻殻機動隊 Koukaku Kidou Tai (Shell Squad)» para Yuri. Pero Shirow estaba apegado a incluir también «Ghost in the Shell» aunque en letra más pequeña[1].

En esta iteración post-cyberpunk de un posible futuro, la tecnología informática ha avanzado hasta el punto de que muchos miembros del público poseen cibercerebros, tecnología que les permite interconectar su cerebro biológico con diversas redes. El nivel de ciberización varía desde simples interfaces mínimas hasta la sustitución casi completa del cerebro por partes cibernéticas, en casos de traumatismos graves. Esto también puede combinarse con varios niveles de prótesis, con un cuerpo totalmente protésico que permite a la persona convertirse en un ciborg. La protagonista de Ghost in the Shell, la comandante Motoko Kusanagi, es un cíborg de este tipo, ya que sufrió un terrible accidente de niña que le obligó a utilizar una prótesis de cuerpo entero para albergar su cibercerebro. Sin embargo, este alto nivel de cibercerebro abre la puerta a los ataques de hackers altamente cualificados, siendo los más peligrosos los que hackean a una persona para que se pliegue a sus caprichos.

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Ghost in the Shell 2: Innocence, conocida en Japón como simplemente Innocence (イノセンス, Inosensu), es una película japonesa de animación cyberpunk de 2004 escrita y dirigida por Mamoru Oshii. La película sirve como una secuela independiente de la película de Oshii de 1995 Ghost in the Shell y se basa libremente en el manga de Masamune Shirow.

La película fue coproducida por Production I.G y Studio Ghibli para Tokuma Shoten, Nippon Television Network, Dentsu, Buena Vista Home Entertainment, Toho y D-Rights, y distribuida por Toho. Se estrenó en Japón el 6 de marzo de 2004, y posteriormente se estrenó en Estados Unidos el 17 de septiembre de 2004 por Go Fish Pictures. Los resultados de la película en la taquilla estadounidense superaron las expectativas de Go Fish Pictures. [3]

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Innocence recibió el premio Nihon SF Taisho 2004. También compitió en el Festival de Cannes de 2004, convirtiéndose en el primer y único anime de la historia en competir por la Palma de Oro. La banda sonora de la película se publicó con el nombre de Innocence O.S.T. y una novela relacionada llamada Ghost in the Shell: Innocence – After the Long Goodbye se publicó el 29 de febrero de 2004.

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Advertencia de Spoiler: La película comienza con una escena de la Mayor Motoko Kusanagi espiando una reunión que tiene lugar en un lugar no especificado de New Port City. La reunión es interrumpida por un equipo de ataque de la Sección 6, momento en el que Motoko interviene, matando a un diplomático extranjero que participaba en esa reunión y desapareciendo después mediante el uso de su sistema de camuflaje termoóptico.

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En la siguiente escena, se presenta al jefe de la Sección 9, Daisuke Aramaki, conversando con un funcionario sobre unos programadores que intentan obtener asilo político. A continuación, la historia se adentra en la línea argumental principal cuando Aramaki describe que el misterioso «Puppet Master» ha hackeado el cerebro de una de las intérpretes del ministro. Mientras se persigue al presunto Titiritero, Kusanagi explica a su compañero Togusa (el humano menos cibernético de la Sección 9), por qué fue elegido para el equipo. «Si todos reaccionáramos igual, seríamos predecibles, y siempre hay más de una forma de ver una situación. La sobreespecialización lleva a la muerte», le dice.

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